全球年度收入超过91亿美元,再创新高

娱乐 7个月前 (12-30)

经授权转自微信公众号 SensorTower(SensorTower)

作者 | 分析师Ting Qian

随着全球进入后疫情时代,娱乐应用在人们日常生活中的使用比重得到进一步提升,特别是以 TikTok 为代表的短视频应用风靡全世界,也让全球发行商们了解到这一市场无穷的潜力。《2021年娱乐应用市场洞察报告》将针对当前娱乐应用市场的趋势与变化进行深入介绍,并分析美国、亚洲和中东娱乐市场的差异。

娱乐应用收入增长显著

全球娱乐应用收入在近年飞速增长,2020年累计收入已经是2017年的3倍以上。2021年1月至11月期间,全球娱乐应用收入再创新高,达到91.8亿美元。美国市场以29亿美元的成绩,成为全球娱乐应用内购收入最高的市场,中日韩市场紧随其后。

下载量方面,娱乐应用在2021年1月至11月期间,累计获得79.8亿次下载,较2020年同期增长1%。印度仍然是下载量最大的市场,占比达18%。美国和巴西以10.5%、8.4%分别排名第2、3位。

全球年度收入超过91亿美元,再创新高

iOS市场娱乐应用收入占比超70%

2021年1月至11月期间,来自Google Play的下载量接近60亿,占全球娱乐应用总下载量的75%。印度贡献了Google Play娱乐应用23%的下载量,其次为东南亚和拉美市场。App Store渠道的下载量主要来自欧美市场。

收入方面,来自iOS渠道的占比达到70.2%,中国与美国作为最大的市场,分别在其中贡献35.6%、30.9%的份额。

全球年度收入超过91亿美元,再创新高

视频点播仍是娱乐应用中收入最高的品类

全球下载量Top100娱乐应用中,视频&直播应用以35%的市场份额,成为2021年娱乐应用最大子品类,其中短视频应用 TikTok 下载量占比最高。与此同时,视频点播应用(VOD)与漫画&阅读应用下载量较2020年均有不同程度提高。

全球年度收入超过91亿美元,再创新高

在收入Top 100娱乐应用中,最吸金的细分品类仍然是视频点播应用(VOD),其数量占比约为1/3,合计贡献38%的市场份额。此外,漫画&阅读应用则成为收入增幅最大的子品类。

订阅仍然是用户在娱乐应用中最主要消费方式。

全球年度收入超过91亿美元,再创新高