腾讯Q3财报:海外游戏营收113亿,达到国内三分之一

报道 3周前 (11-11)

经授权转自微信公众号 游戏葡萄(youxiputao)

作者 | 冯梦阳

11月10日,腾讯公布第三季度业绩报告。报告显示,腾讯第三季度营业收入为人民币1423.68亿元,同比增长13%;归母净利润为人民币395.1亿元,同比增长3%。

腾讯Q3财报:海外游戏营收113亿,达到国内三分之一

游戏业务方面,手机游戏(包含社交网络服务的手机游戏业务)营业收入为人民币425亿元,同比增长9%;PC游戏收入为117亿元,同比增长1%。

此外,腾讯还将游戏业务拆分为本土和国际两个市场分别披露:本土市场游戏收入为人民币336亿元,同比和环比均增长5%;国际市场游戏收入为人民币113亿元,同比增长20%(以固定汇率计算则为28%),环比增长4%。

腾讯Q3财报:海外游戏营收113亿,达到国内三分之一

财报表示,腾讯将从本期报告开始,将本土市场游戏和国际市场游戏的收入,作为增值服务业务下的新增子分部披露,以反映国际市场游戏业务规模的不断扩大。具体游戏方面,腾讯也特意提及了国内《和平精英》《DNF》等产品,和海外《Alchemy Stars》《部落冲突》等产品的强劲表现。

今年6月份,《Alchemy Stars》(白夜极光)陆续登陆日韩、欧美、东南亚等多个海外市场,当月营收超过1700万美元,位于出海手游排行榜第23名(Sensor Tower统计数据)。

腾讯Q3财报:海外游戏营收113亿,达到国内三分之一

《部落冲突》则一直是海外市场畅销榜前十的常客,截至发稿,游戏位居全球41个市场的iOS游戏畅销榜TOP10。

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除了游戏营收数据外,腾讯还公开了游戏未成年人相关数据。截至报告期末,未成年人(未满18周岁)在腾讯本土市场游戏时长占比为 0.7%,较去年同期的 6.4%显著下降;流水占比为 1.1%,较去年同期的 4.8%显著下降。

以此看来,在国内未成年人网络游戏防沉迷最新规定下,腾讯的新措施已经有所成效。