《英雄联盟手游》带领Riot Games移动端收入突破1亿美元

报道 2个月前 (07-29)

经授权转自微信公众号 SensorTower(ID:SensorTower)

作者 | ​Sensor Tower

Sensor Tower商店情报最新数据显示,Riot Games旗下三款作品《英雄联盟手游 (League of Legends: Wild Rift)》、《符文之地传说 (Legends of Runeterra) 》和《云顶之弈 (Teamfight Tactics)》在全球 App Store 和 Google Play 的总收入突破1亿美元。

Riot Games于2020年3月发布了首款移动游戏–自走棋《云顶之弈 (Teamfight Tactics)》。截至目前,该游戏在全球范围内获得超过1500万次下载,吸金约2750万美元。2020年4月上市至今,卡牌手游《符文之地传说 (Legends of Runeterra) 》在全球获得近1300万次下载,收入1620万美元。来到2020年10月,基于同名端游开发的《英雄联盟手游》陆续登陆亚洲和欧美市场,并成为Riot目前最成功的手游。目前该游戏在全球获得4630万次下载,预估收入为6470万美元,占Riot手游总收入的60%。

《英雄联盟手游》带领Riot Games移动端收入突破1亿美元

今年Q2,Riot旗下3款手游的总收入创新高至3650万美元,相较今年Q1增长了50%,比去年同期增长了3.4倍。

美国是Riot手游收入最高的市场,贡献了2800万美元,占总收入的26%。韩国市场排名第2,占22%;巴西市场排名第3,贡献了6.5%。

平台方面,来自Google Play的收入达到6340万美元,占发行商总收入的59.4%;App Store贡献了4400万美元,占40.6%。

下载量方面,巴西市场以740万次下载排名第1,占Riot手游总下载量的10%。韩国市场排名第2,占9.6%;美国市场排名第3,占8.3%。来自Google Play的下载量达到4830万,占发行商手游总下载量的65%,App Store则贡献了2600万次下载,占35%。

Riot涉足手游市场至今仅16个月,却已发行了3款游戏,吸金1.08亿美元。过去数年,Riot一直在《英雄联盟》(League of Legends)之外尝试多元化发展,尽管目前该IP在移动端同样是吸金主力。展望不远的将来,通过与腾讯在中国市场联合推出《英雄联盟手游》,在移动端发布射击游戏《无畏契约》等,Riot将成为手游领域又一强大的开发力量。