姜饼人吸金5700万美元,《一拳超人》、《三国志·战略版》成功打入市场头部

报道 2周前 (04-29)

经授权转自微信公众号 SensorTower(ID:SensorTower)

作者 | 战略分析师Nan Lu

Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2021年Q1韩国手游市场收入达14.7亿美元,同比增长近16%。在大量新游的冲击下,3款中国产手游稳居畅销榜TOP8,《一拳超人》、《三国志·战略版》等大作相继入场,详细数据如下。

韩国手游市场规模

在经历一年的高速增长后,Q1韩国Google Play和App Store手游总收入为14.7亿美元,同比增长15.8%,环比略微下调2%。平台方面,来自Google Play的收入占82%,App Store占18%。

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Q1韩国Google Play和App Store手游总下载量约1.5亿次,相较Q4增长7.8%,但比去年Q1疫情爆发时减少15.6%。平台方面,来自Google Play的下载量占82.3%,App Store占17.7%。

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韩国市场热门手游

与日本市场相似,韩国手游市场日流水在1月1日创下新高。国民手游《天堂M》在活动的助力下,当天流水达到2018年以来的峰值,Q1收入相较去年Q4增长29%至2.1亿美元。

基于姜饼人IP开发的RPG手游《姜饼人王国》,1月上市后大多数时间位列Google Play手游下载榜TOP2。Q1该游戏获得385万次下载,收入超过4800万美元,是本期韩国市场最成功的新游。

Devsisters为姜饼人新游推出的各种品牌联动,同时提升了该IP其它游戏的热度。上市超过4年的跑酷游戏《跑跑姜饼人》下载量环比增长38%,重回下载量TOP20榜单。两款姜饼人游戏Q1在韩合计吸金超过5700万美元,而在2020年底之前,《跑跑姜饼人》的总收入仅为8000万美元左右。新作《姜饼人王国》成功上市,验证了休闲IP向中度手游移植的可行性,这在人口红利见顶的成熟市场更具战略意义。

中国手游产品方面,《奇迹之剑》、《原神》和《万国觉醒》稳居韩国手游畅销榜TOP8。加上Q4登陆韩国市场的《State of Survival》,本期共4款中国手游入围畅销榜TOP20。

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下载量方面,本期共11款新游入围榜单TOP20,是继去年Q2以来,新品上市最多的档期。

NPIXEL开放世界手游《Gran Saga》本期在Google Play和App Store获得超过130万次下载,吸金4100万美元,空降下载榜第2名,收入榜第6名。虽然在二次元表现方面做了一些尝试,但上市后该游戏收入持续下降,后期能否摆脱MMORPG高开低走的局面仍有待观察。

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中国手游在韩国

由于《姜饼人王国》、《Gran Saga》等商业大作密集上市,本期共34款中国产品入围韩国手游畅销榜TOP100,合计吸金超过2.5亿美元,占TOP100总收入的21.6%。

4399《奇迹之剑》预估收入超过4650万美元,蝉联榜首。主打放置玩法的eSkyFun三国题材手游《神魔三国志》亦赢得韩国市场认可,本期收入环比增长208%,进入榜单第6名。

灵犀互娱《三国志·战略版》2月底登陆韩国市场,并空降榜单第7名。依托光荣《三国志》IP以及经过国内市场验证的付费体系,该作在3月中旬开始显示出强劲的吸金能力,此后多数时间位列韩国Google Play手游畅销榜前十。

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掌趣科技《一拳超人》3月中旬在韩国上市,随即取代《姜饼人王国》,连续14天位列韩国Google Play手游下载榜榜首。在半个月内,该游戏获得近100万次下载,是近期登陆韩国市场获量最快的中国产手游。进入4月,该游戏收入稳定在韩国Google Play手游畅销榜前十左右,后续市场潜力值得期待。

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此外多款产品加大在韩国市场的投放力度,首次入围榜单的游戏包括:三七互娱商战模拟经营RPG手游《叫我大掌柜》,壳木游戏星际题材SLG手游《Infinite Galaxy》、字节跳动休闲射击手游《Agent Bone》、网易跑酷游戏《猫和老鼠》,以及盛趣游戏发行的《侠客风云传》。