2020年Q3日本手游市场 – 27款中国手游入围Top100,拿下25%市场份额

报道 2周前 (11-18)

本文经授权转自微信公众号Sensor Tower(SensorTower)

作者|Nan Lu

Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q3日本手游市场收入激增至50亿美元,再次刷新历史记录;在网易,游族等大厂的带领下,更多手游厂商出海日本掘金,入围畅销榜Top100的中国手游产品数量增加至27款,占Top100手游总收入的25.6%,详细数据如下。

日本手游市场规模

2020年Q3日本手游市场在App Store和Google Play的总收入激增至50.1亿美元,环比增长17.3%,同比增长32.2%,是2014年以来增长最快的季度。其中,iOS收入占比为55.6%,Google Play收入占比为44.4%。

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在本土厂商新品几乎断档的情况下,Q3日本App Store和Google Play手游总下载量仅1.8亿次,环比下滑21.9%,同比下滑14.3%,是疫情爆发以来下载量最低的季度。其中,来自App Store的下载量占57.7%,Google Play 42.3%。

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日本市场热门手游

mixi《怪物弹珠》以2.7亿美元蝉联Q3日本手游收入榜首,Sony《Fate/Grand Order》稳居榜单第2名。

即将迎来上市3周年的网易《荒野行动》,本季度预估收入近1.8亿美元,同比增长52%,环比增长13.8%,勇夺收入榜第3名。作为过去3年登陆日本市场最成功的手游产品,截至Q3《荒野行动 》在当地的预估总收入已经突破12.7亿美元。

本期榜单上的新品还有Square Enix旗下IP衍生战术RPG手游《勇者斗恶龙Tact》,以及莉莉丝旗下放置手游《剑与远征》。

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虽然在收入榜上,日本厂商保持控场,但在下载榜,日本厂商仅占据5个席位,较Q2减少4个席位。榜单5款新上市产品中,仅《勇者斗恶龙Tact》和《Re:从零开始的异世界生活》来自日本厂商;中国厂商的新品达到3款,分别为《剑与远征》,《红: 伊甸园的骄傲》以及《贪吃蛇进化论》。

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中国手游在日本

本期共有27款中国手游入围日本手游畅销榜Top100,总收入达到9.6亿美元,占Top100总收入的25.6%。在2018年Q3,仅18款中国手游入围Top100,收入合计3亿美元,占比仅11.8%。过去两年,中国厂商在日本的市场份额成功翻倍。

造成这种现象的原因,一方面是以任天堂为代表的本土游戏厂商在试水手游市场后,未达到收入预期,转而将开发资源回归主机市场;另一方面是中国厂商逐步建立起在日本发行的体系和方法,斩获丰厚利润,从而吸引更多企业入局。

在当地玩家对手游需求激增时,日本厂商却未能跟上市场变化,从而给海外厂商留下极大的发展空间。

由于大盘水涨船高,本季度《荒野行动》,《放置少女》,《黑道风云》,《偶像梦幻祭!!Music》等手游在日本的收入均创历史新高;凭借新上市的《剑与远征》和《红:伊甸园的骄傲》,莉莉丝和游族收入分别环比增长208%和112%。

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下载榜方面,本期首次出现在榜单的游戏多达10款,其中新上市产品达到8款,中国手游厂商已经成为日本市场最活跃的发行力量。

《Tile Master》以超过160万次下载位居榜首。游族,腾讯和4399分别携《红:伊甸园的骄傲》(レッド:プライドオブエデン),《圣斗士星矢》和《剑魂》开拓日本市场。

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