印度不能“吃鸡”

报道 2个月前 (09-04)

“Toofan aagya hai(暴风雨来了)。”

印度政府发布禁用包括PUBG(Player Unknown Battle Grounds,国内俗称“吃鸡”)Mobile 在内的118款中国应用后,拥有超过600万粉丝的印度著名PUBG职业玩家MortaL发出了一条讯息。

印度不能“吃鸡”

MortaL的Youtube频道/YouTube

另一位PUBG职业玩家Abhijeet Andhare在推特上写道,“几天前,政府说要为游戏行业创造更多的就业机会,现在,他们禁止了这款给游戏玩家带来无数就业机会的应用。”

也有玩家不太在意PUBG被禁这件事。一名印度玩家告诉志象网,玩PUBG只是为了娱乐,如果这款游戏被封禁,他还可以玩别的手游。

游戏主播XYAA在社交网络发问,“PUBG真的被禁了吗??? !”。她在当晚的直播中和粉丝聊天称PUBG被禁实在出乎意料,担心一些依赖PUBG主播会受很大影响。

9月2日,印度电子和信息技术部再禁118款中国应用,名单中有多款腾讯旗下的应用,PUBGMobile、VooV会议(腾讯会议)、腾讯微云、企业微信都包括在内。禁令宣布的第二天,9月3日收盘后,腾讯股价下跌了2%。

被禁应用中,受影响最大的是游戏应用PUBG Mobile。最新数据显示,PUBG Mobile累计下载量超3.92亿,位列应用创收榜第二名。据App Annie的数据,2019年,PUBG手游还曾位列印度游戏消费支出的第一名。

从PUBG全球市场来看,印度用户贡献了24%的下载量,超过三分之一的全球月活。尽管印度用户贡献的收入占比较小(4%左右),失去三千万的活跃用户,也势必将会给这款游戏带来巨大打击,进而影响到依赖这款游戏的许多职业选手和游戏主播。

而内部人士透露,PUBG的收入增长同样相当可观,今年第一季度,它的月收入突破1000万美元。

印度不能“吃鸡”

Google Play印度商店应用创收数据,统计时间:2020年9月30日/Evasso

印度PUBG玩家面临“失业”的境地,而印度总理莫迪在几天前号召要实现游戏行业“自力更生”,这无疑又给当地的创业公司打了一针强心剂。

PUBG玩家“失业”

这一禁令震惊了整个PUBG印度社区的玩家。谷歌趋势显示,在禁令发布的北京时间20:06(印度时间17:36),印度地区对”PUBG”的搜索指数一路狂飙,10分钟内就达到了100点的高峰。

印度不能“吃鸡”

北京时间20:16,印度地区网民对PUBG的搜索指数到达100点的高峰/Google Trend

在YouTube有23万粉丝的游戏主播XYAA(本名Shagufta Iqbal)从2018年1月开始做游戏直播,契机便是PUBG的大热。

9月2日晚上,听到PUBGMobile被禁的消息之后,她在推特上发出了巨大的疑问 “PUBG真的被禁了吗??? !” 。随后的直播中,她把主题设定为“PUBG Ban? :O”,和粉丝们聊了这件事情:“我真的很震惊,我感觉很沮丧,这件事太奇怪了,” XYAA说道。她自己同时玩多款游戏,但如今担心一些依赖PUBG的主播会受很大影响。

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PUBG Mobile禁令影响最大的是职业玩家,他们很快就在社交媒体账号上做了回应。

PUBG职业玩家Mehul Dey说道,“太突然了,令人震惊,我无法理解。”

印度著名的PUBG玩家MortaL(本名Naman Mathur),在YouTube上拥有超600万粉丝,在9月2日印度政府禁令宣布几分钟后,他就在Twitter写下了对禁令的感受:“Toofan aagya hai(暴风雨来了)”。几个小时后,他又写道:“一扇门关上了,另一扇门会打开。”

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MortaL在Twitter上称“暴风雨来了”

在9月3日的一场直播中,MortaL对观众说:“我们只能承认,所有人都因为这个禁令失去了一年的进步。”

MortaL称,他会花时间去尝试新游戏,比如最近大热的Fall Guys(糖豆人:终极淘汰赛),甚至可以尝试一下Call of Duty(使命召唤)。MortaL于1996年出生在马哈拉施特拉邦,大学毕业后拿到了商学院学士学位。2018年6月,PUBG在印度推出改变了他的人生轨迹,在YouTube上的一条直播视频在一个月内就获得了550万次浏览,一夜之间成为了超级明星。

MortaL在去年的月收入能达到7800至12400美元之间。据YouTuber Captain India的数据,MortaL通过直播每小时收入约2.37万卢比(约2210人民币),手机品牌一加还曾赞助过他。他和团队成员还曾赢得PUBG印度系列赛2019年的冠军。去年6月,他们团队拿下了PMCO(PUBG全球赛事)印度地区赛的冠军,赢得6万美元的大奖,同时获得代表印度参加PMCO国际赛的机会。

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MortaL和他的团队赢得PUBG印度系列赛2019年冠军/MyEsportsGlobe

The Terrifying Nightmares战队成员Sakriya Puri表示,PUBG封禁以后,职业电竞玩家不得不选择另一款游戏,或者重新寻找工作。

他对媒体表示,“在PUBG风靡之前,很多印度人不相信电竞可以成为一个职业。”在印度,PUBG职业玩家通常与电竞公司签约,月收入在5000至4.5万卢比之间,其主要收入来自赛事奖励。

当前,PUBG尚未就印度PUBG锦标赛是否继续举行发表声明。但如果印度政府从IP端禁止PUBG,那将不可能举办锦标赛。即使用VPN访问游戏,游戏时延也会变长,玩家和观众的体验都会大打折扣。

印度职业战队Entity Gaming总监Varun Bhavnani希望政府能够为竞技选手网开一面,允许战队代表参加比赛。

也曾被“禁”

PUBG是韩国蓝洞公司(Bluehole studio)在2017年推出的一款PC游戏。当年迅速横扫全球市场,“大吉大利,今晚吃鸡” 成为跨国的文化现象。

PUBG手游版则是在一年后由腾讯发行,在2018年成为印度的第二款爆款游戏(另一个爆款是国民游戏Ludo King)。到2019年,随着大逃杀玩家转战Fortnite(堡垒之夜)和Call of Duty(使命召唤)等游戏,PUBG手游版在其他地方的人气渐渐消退,但在印度仍非常受欢迎。据Sensor Tower数据显示,截至2020年7月6日,PUBG全球累计7.34亿次下载中,仅印度就贡献了24%的下载量,即1.75亿次下载。

这款游戏在印度大受欢迎,甚至在YouTube频道上直播PUBG游戏的Naman Mathur(MortaL),成为了第一个在电竞奖项中获得最佳直播类提名的印度人。

PUBG玩家Naman Mathur/Oracle Global

美国有线电视网ESPN援引一位业内人士称,“在印度举办的手游比赛中,绝大多数都是PUBG比赛。“ 印度最强的队伍赚了几十万美元的奖金,甚至国际电竞队伍也与印度外服建立了合作关系。电竞巨头TSM与印度战队Entity Gaming合作,赚了18.2万美元的奖金,而被跨国视频游戏服务公司Pole收购的Orange Rock,则赚取了超过12万美元的奖金。

迅速风靡印度之后,PUBG也遇上了一些麻烦。·

2019年3月,莫迪家乡古吉拉特邦的多个城市颁布针对PUBG Mobile的禁令。禁令规定,学生不可以玩这款游戏,甚至成年人也不能在公开场合玩,否则被捕后将可能面临一个月的监禁处罚。印度官员将PUBG Mobile描述为“家庭中的恶魔”,他们担心这款游戏会诱导暴力行为。

在禁令颁布后,该邦的拉杰科特市警局逮捕了10名PUBG手游玩家。逮捕理由是玩家违反了《印度刑法典》第188条(不服从正式颁布的法令),这些玩家被带回警局、并被没收了手机,一段时间后被释放。

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PUBG/TechRadar

逮捕发生后,众多印度网民在社交媒体上公开反对此事。巨大舆论压力下,当地警方公开承认需要考虑民众的反馈。同时,随着考试季的结束,学生即将进入暑假(印度学校暑假是4到6月),警方在4月正式撤销了PUBG禁令。

社会和家长出于对青少年沉迷游戏的担忧,腾讯和PUBG公司也在游戏中加入了健康系统,比如玩家游戏时间持续2个小时就会发出提醒,达到6个小时则会强制下线15分钟。

2019年12月,PUBG还曾和OPPO联合举办了“PUBG MOBILE全明星印度赛区挑战赛(PUBG MOBILE All Stars Challenge India)”。

“PUBG是迄今为止印度下载量以及营收最大的游戏之一,这款游戏在印度的下载量已经接近2亿”,Niko Partners负责中国和亚洲视频游戏市场的高级分析师Daniel Ahmad说。同时,他还提到,该禁令不仅会影响到游戏玩家,也会影响到印度快速发展的电竞和网红生态。

PUBG职业玩家Abhijeet Andhare在推特上写道,“几天前,政府说要为游戏行业创造更多的就业机会,现在,他们禁止了这款给游戏玩家带来无数就业机会的应用。PUBG为全国数百万孩子创造了希望。”

还有不少推特用户在网络上庆祝PUBG被禁,称“父母们可以松一口气了”,因为沉迷PUBG的多是青少年。

克隆PUBG?

针对中国应用的新禁令,就在印度总理莫迪呼吁“国家年轻人才在印度制作游戏,并根据印度情况制作游戏”三天之后。

一名PUBG的印度玩家告诉志象网,玩PUBG只是为了娱乐,如果这款游戏被封禁,他将转到另一款手游Call of Duty。

在向志象网展示的页面截图中,他安装了十几款手机游戏,PUBG只是其中一款,对他来说,PUBG的可替代性很高。

NDTV Gadgets 360栏目记者Pranay Parab在节目中表示,PUBG被禁后给其他游戏带来更多生存空间,就像之前TikTok被禁,很多克隆应用就迅速占领市场。

Pranay Parab表示,PUBG具备语音聊天功能,很多用户将它当作社交游戏。而PUBG之所以在印度如此受欢迎,离不开腾讯的大量资金投入,包括运营、推广和游戏优化等投入。他认为,印度目前没有强大资金实力培养一款高国民度的游戏,也无法在短时间内培养这样一款游戏。

禁令除了封禁PUBG,它的三款替代产品网易和香港Titan Studio合作开发的Creative Destruction、网易旗下的Cyber Hunter和Rules of Survival也一并被封禁。

但是,印度电竞联合会负责人Lokesh Suji很有信心,“没有必要惊慌,印度游戏产业有足够资源。对印度电子游戏开发者来说,是打造创新在线多人游戏的好机会。”

“像HitWicket、WCC或Raji等基于神话的游戏,这些都是本土产品,现在有很好的机会脱颖而出。这也让政府和体育部意识到,电子竞技也是一个有前景的行业;PUBG并不是唯一的大逃杀游戏。它刚在印度推出时是最受欢迎的,但现在用户有很多选择。”Suji说。

印度不能“吃鸡”

HitWicket界面/Telangana Today

印度职业战队Entity Gaming总监Varun Bhavnani认为,印度开发者应当把这个禁令看作鼓舞的号令,他说,“这对我们来说是崛起的机会,我们就像是一支军队,拥有最好的开发者和程序员,要创造我们自己的产品给中国看一看。”

巧合的是,被大家视作替代品的Call of Duty背后也有“中国基因”。它是美国知名视频游戏开发商动视公司旗下的一款射击类游戏。但是,该游戏的移动改编是动视与腾讯的天美工作室合作开发的。